Glossário de indicadores
O painel reúne mais de 200 indicadores de jogadores, goleiros e equipes. A maioria tem nome autoexplicativo (gols, passes certos, cartões), mas alguns pedem contexto. Este glossário explica os mais usados e, principalmente, como interpretá-los sem cair em armadilhas.
Gols esperados (xG)
O xG estima a probabilidade de uma finalização virar gol, com base em características do chute: distância, ângulo, parte do corpo, tipo de jogada e outras. Um chute com xG 0,30 vira gol, em média, 3 vezes a cada 10. Somando o xG de todas as finalizações, temos quantos gols um jogador "deveria" ter marcado pela qualidade das chances que teve.
O valor do xG está em separar chegar a boas chances de converter essas chances. Um atacante com muito xG e poucos gols costuma estar fazendo a parte difícil: se posicionar bem e finalizar de lugares perigosos. Em amostras curtas, a diferença entre gols e xG costuma diminuir com o tempo.
xG por finalização e xG por gol
xG por finalização mede a qualidade média dos chutes. Valores altos indicam quem finaliza de perto e em boas condições; valores baixos indicam muitos chutes de longe. xG por gol mostra quanto xG o jogador precisou acumular para cada gol: quanto menor, mais eficiente.
Conversão de xG
É a razão entre gols e xG. Acima de 1, o jogador marcou mais do que o esperado; abaixo de 1, menos. É o indicador que mais oscila com poucos jogos: um jogador com dois gols em chances difíceis pode aparecer com conversão altíssima. Por isso vale sempre olhar junto com o volume de finalizações e de minutos.
Assistências esperadas (xA)
O xA é o xG das finalizações que nasceram de um passe do jogador. Ele mede a qualidade das chances que o jogador criou, independentemente de o companheiro ter feito o gol. É uma forma mais estável de avaliar criadores do que contar assistências.
Saldo de xG e pontos esperados (xPts)
Para equipes, o saldo de xG é o xG produzido menos o xG concedido. É um dos melhores indicadores do nível real de um time, porque depende menos da sorte nas finalizações do que o saldo de gols. Os pontos esperados convertem o xG de cada partida em probabilidades de vitória, empate e derrota e somam os pontos que o time "deveria" ter.
Passes progressivos
São passes que levam a bola de forma significativa em direção ao gol adversário. Cada provedor de dados usa um critério próprio de distância. O indicador ajuda a identificar quem faz o time avançar, e não apenas quem troca passes laterais com segurança. Vale comparar o volume com o percentual de acerto.
Terço final, área e entradas
Passes ao terço final e entradas no terço final (por passe ou condução) medem quem leva a bola para a zona de criação. Passes para a área e passes recebidos na área adversária mostram quem participa da fase decisiva do ataque.
PPDA
O PPDA (passes permitidos por ação defensiva) mede a intensidade da pressão de uma equipe: quantos passes o adversário consegue trocar, na sua construção, antes de o time fazer uma ação defensiva (desarme, interceptação, falta). Quanto menor, mais intensa a pressão. Por isso, nos gráficos do painel, o eixo do PPDA aparece invertido.
Contrapressão
As recuperações em até 5 e 10 segundos mostram quantas vezes a equipe retoma a bola logo depois de perdê-la. É um indicador direto de como o time reage à perda da posse.
Duelos
Duelos são disputas diretas pela bola entre dois jogadores, divididas em defensivos, ofensivos e aéreos. O percentual de vitória importa, mas o volume também: um volante que entra em muitos duelos e vence a maioria tem um papel muito diferente de um meia que raramente disputa a bola.
Indicadores de goleiro
Além de defesas e gols sofridos, o painel mostra a conversão de xG do adversário (gols sofridos divididos pelo xG das finalizações enfrentadas). Abaixo de 1, o goleiro sofreu menos gols do que o esperado. As saídas e os tiros de meta por distância ajudam a avaliar o jogo com os pés e o controle da área.
Índice geral
É uma nota-resumo calculada pelo provedor de dados a partir das ações do jogador em cada partida. Serve como termômetro rápido, mas não substitui olhar os indicadores específicos da função.
Indicadores em que menos é melhor
Gols sofridos, cartões, bolas perdidas, erros que geraram gol e PPDA são exemplos de indicadores em que um valor menor é melhor. No ranking e nos gráficos, o painel já leva isso em conta: o "melhor" fica sempre no topo ou à direita.